私はターンベースのゲームを作成しており、それを処理するために Game Center を使用することを考えていましたが、渡されたゲームオブジェクトは明らかに最大 64kb です。データベースやストレージサーバーを仲介者として作成することなく、この使用のためにデバイス間でオブジェクトを渡す別の方法はありますか? 私にとってのゲームオブジェクト自体は、おそらく 64kb よりかなり小さいですが、画像など、送信したい初期変数がいくつかあります。私の計算では、1 つのゲームの初期データは約 500kb ですが、これらの画像を一度取得すると、渡されるゲーム オブジェクトはほんの数 kb であり、それらの画像を再び含めることはありません。
これらの画像を直接送信する方法はありますか?