私はJOGLに非常に慣れていません。テクスチャー (テクスチャー オブジェクトではなく、ハンドル、ストレージを持つテクスチャー) から BufferedImage オブジェクト (コードの他の部分で使用される) を作成しようとしています。これまでのインターネットでは、検索の結果、BufferImage から trexture を取得する結果が得られましたが、その逆は問題ではありませんでした。
これを行う方法はありますか?? ちなみにテクスチャは、オフスクリーン レンダリングを行うフレーム バッファ オブジェクトによって生成されます。
次の手順に従って、非常に単純な方法でテクスチャを作成します。 bindTexture テクスチャのプロパティをセットアップします。