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私はJOGLに非常に慣れていません。テクスチャー (テクスチャー オブジェクトではなく、ハンドル、ストレージを持つテクスチャー) から BufferedImage オブジェクト (コードの他の部分で使用される) を作成しようとしています。これまでのインターネットでは、検索の結果、BufferImage から trexture を取得する結果が得られましたが、その逆は問題ではありませんでした。

これを行う方法はありますか?? ちなみにテクスチャは、オフスクリーン レンダリングを行うフレーム バッファ オブジェクトによって生成されます。

次の手順に従って、非常に単純な方法でテクスチャを作成します。 bindTexture テクスチャのプロパティをセットアップします。

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glReadPixels を使用して、FBO ピクセルを byteBuffer に読み込むことができます。

ここからの答えはそれを行い、バッファリングされたイメージを返します: Jogl の ReadPixel

于 2013-05-05T08:31:19.280 に答える