math.h ライブラリを使用せずに 2 点間の距離を計算することは可能ですか? math.h ライブラリを使用すると、次の行のいずれかでなければならないことがわかります (ユークリッド距離式):
int Distance(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
ただし、これとまったく同じことを行う方法はありますが、平方根 (math.h ライブラリが必要) を使用しませんか?
編集:次のコードを試すたびに、浮動小数点例外 (コア ダンプ) が発生します。
float sqrt(int x) {
int i;
float s;
s=((x/2)+x/(x/2)) / 2; /*first guess*/
for(i=1;i<=4;i++) { /*average of guesses*/
s=(s+x/s)/2;
}
return s;
}
float Distance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
float dx = x2 - x1;
float dy = y2 - y1;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main() {
printf("%f", Distance(1, 2, 2, 1));
return 0;
}