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未知の量のポリゴンがあり、すべてが異なる位置でカメラ (-z) に面しています。各ポリゴンをその中心を中心にさまざまな角度で回転させたい。glRotate と glTranslate を使用するか、自分で回転を計算するか、または何か他のことを行う方が速いでしょうか?

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