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私はこの立方体を持っていて、文字が現れる別の画像でその両側を覆いたいと思っています。

ここに画像の説明を入力

私の問題は、次の画像でわかるように、立方体が同じ画像で覆われていることです。しかし、文字Aが上に、Bが左側に、Cが右側に表示されるようにします。

ここに画像の説明を入力

テクスチャ内の画像 (文字 A、B、C) を変換/変換するために、次のコードを使用します。

glGenTextures(1, textureA);
    glGenTextures(1, textureB);
    glGenTextures(1, textureC);
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
      if (flagA ==1){
            cvtColor(imageA, imageA, CV_BGR2RGB);
            glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
            glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureA);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
            //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
            gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, imageA.cols, imageA.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageA.data);
        }
        if (flagC ==1){
            cvtColor(imageC, imageC, CV_BGR2RGB);
            glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
            glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureC);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
            //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
            gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, imageC.cols, imageC.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageC.data);
        }
        if (flagB ==1){
            cvtColor(imageB, imageB, CV_BGR2RGB);
            glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
            glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureB);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
            //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
            gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, imageB.cols, imageB.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageB.data);
        }

ブロックを切り替えるif(flagB==1){...}if(flagC==1){...}(このように、C 文字の画像が画像テクスチャ変換の最後のプロセスになります)、私の立方体は C 文字だけで覆われていることに気付きました。

なぜこの奇妙な振る舞いをするのですか?

結果を表示するには、次のコードを使用します。

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, WIDTH, HEIGHT, 0); 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); 

if(flagA==1){
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureA);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[3].x)),(GLfloat)(A[3].y));
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[0].x)),(GLfloat)(A[0].y));
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[1].x)),(GLfloat)(A[1].y));
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[2].x)),(GLfloat)(A[2].y));
    glEnd();
    }
    if(flagB==1){
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureB);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[3].x)),(GLfloat)(B[3].y));
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[0].x)),(GLfloat)(B[0].y));
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[1].x)),(GLfloat)(B[1].y));
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[2].x)),(GLfloat)(B[2].y));
    glEnd();
    }
    if(flagC==1){
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureC);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[3].x)),(GLfloat)(C[3].y));
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[0].x)),(GLfloat)(C[0].y));
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[1].x)),(GLfloat)(C[1].y));
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[2].x)),(GLfloat)(C[2].y));
    glEnd();
    }

私は windows7 x64 と OpenGL で作業しています。

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2 に答える 2

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あなたがしていることは次のとおりです。

glGenTextures(1, textureA);
glGenTextures(1, textureB);
glGenTextures(1, textureC);

そのはず:

glGenTextures(1, &textureA);
glGenTextures(1, &textureB);
glGenTextures(1, &textureC);

変数 textureA、textureB、および textureC が有効な値を取得しないため、glBindTexture 呼び出しが何もしないために問題が発生すると思います (ただし、セグメンテーション エラーが発生したはずですが)。

于 2013-05-06T00:52:15.903 に答える