カードゲームの内部ロジックを作り、ピュアを使ってコンソール版を作ることに成功しましたMono
。
今、私iOS
はゲームのバージョンを開始しました。JPG
テクスチャを使用しようとしましたが、うまくいきませんでした (一般的な"Could not load <NAME> asset!"
エラー)。XNB
(独自仕様?) 形式にする必要があります。
XNB
グーグルで調べた後、ゲームのコンテンツをファイルに構築するための専用プロジェクトを作成する方法のチュートリアルを見つけました。それは問題ありませんが、そのプロジェクトは で作成してビルドする必要がありますVisual Studio
。Visual Studio
私のMacにはありません。
では、正誤問題:リソースを構築するためにWindows PC
(リアルまたは仮想) を使用する必要がありますか?Visual Studio
MonoGame
参考文献: