OpenGL wikiGL_DEPTH24_STENCIL8
によると、FBO で深度バッファーを使用してステンシル バッファー アタッチメントを使用するには、GL_STENCIL_INDEXX が実装されていないように見えるため、 type の形式でレンダー バッファーを作成する必要があります。
私が理解していないのは、そのようなバッファを次のように設定した場合に深度バッファでもあるかどうかGL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
です。それとも、フォーマット (GL_DEPTH_COMPONENTXX) で別の深度レンダー バッファーを作成する必要がありますか?