色のリストがあり、そこからビットマップを作成しています。各色には、A、R、G、および B の特定の値があります。問題は、ビットマップを保存してビットマップ イメージ ファイルから読み込むと、(A) アルファのすべての値が自動的に 255 に変更されることです。
ビットマップを作成するためのコードは次のとおりです。
private Bitmap PaintImage(List<Color> colors, int width, int height)
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);
int colorIndex = 0;
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
bitmap.SetPixel(x, y, colors[colorIndex])
colorIndex += 1;
}
}
return bitmap;
}
ビットマップを保存するコードは次のとおりです。
bitmap.Save(path, ImageFormat.Bmp);
解決策: PNG 形式を使用して問題を解決しました。