このDirect3dプログラミングのヒントによると、私が書いているプログラムは、フレームごとに重要な計算を適用した後、フレームごとに1回頂点を変更します
このようなタスクには動的バッファを使用する必要がありますが、パフォーマンスは期待できると書かれており、Web を検索すると頂点バッファを更新する最速の方法が見つかりました
Xoofx の回答 (Sharpdx のデザイナー) まで下にスクロールすると、サブリソースの更新は動的バッファーを使用するよりも優れており、私の知る限り、サブリソースの更新はデフォルトのバッファーでのみ使用されます。
どの使用法を使用すればよいですか? (ステージング) とは何ですか?
C++ AMP を使用して計算を行うことにした場合 (GPU をプロセッサとして使用することは理解しています)、バッファの使用をデフォルトに設定し、C++ AMP を使用して CPU からアクセスする方法はありますか?