友達を楽しませるために基本的なゲームを作っています。まだ何も呼んでいませんが、基本的には別の正方形を追いかける正方形です。赤い四角は AI で、白い四角はプレイヤーが操作します。私はそれで衝突をすべて把握しました、そしてそれは完全に機能します。
このゲームの2人用バージョンを作ることにしました。そのため、ファイルを別のフォルダーにコピーして、2 プレーヤー ゲームに変換しました。衝突を除いて、すべて正常に動作します。シングルプレイヤー バージョンとまったく同じコリジョンがありますが、何らかの理由で、コリジョンが常に機能するとは限りません。それはグリッチで、プレーヤーの右側に触れた場合にのみカウントされる場合もあれば、左側に触れた場合にのみカウントされる場合もあります。何が起こるかは決まっていません。
とにかく、これが私のデスチェックコードです。main.lua の love.update() で呼び出します。
death.check=function()
for _,enemy in ipairs(enemy) do
for _,player in ipairs(player) do
if ((enemy.x+enemy.w>player.x and enemy.x+enemy.w<(player.x+player.w)) and
(enemy.y+enemy.h>player.y and enemy.y+enemy.h<(player.y+player.h))) then
death.state=true
end
end
end
end