unity3d と統合したい eclipse プロジェクトの形式の Android ライブラリがあります。Eclipse から jar を作成し、unity の plugins/android フォルダーにドロップできることを知っています。ただし、私が理解しているように、それは必然的にプロジェクトからリソースを取り除きます。
Unity ゲームを Eclipse プロジェクトにエクスポートすると、右クリックして Android プロジェクトをライブラリとして追加できます。しかし、私はこのアプローチが好きではありません。現在の自動化プロセス (基本的にスクリプトの Unity のビルド ダイアログ) に適合しないからです。
このEclipseプロジェクトをエクスポート時にAndroidライブラリとしてリンクすることをユニティに伝える方法が欲しいです。それを行う方法、またはリソースを瓶に詰める方法、またはこのようなものを話す別の方法を知っている人はいますか?