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unity3d と統合したい eclipse プロジェクトの形式の Android ライブラリがあります。Eclipse から jar を作成し、unity の plugins/android フォルダーにドロップできることを知っています。ただし、私が理解しているように、それは必然的にプロジェクトからリソースを取り除きます。

Unity ゲームを Eclipse プロジェクトにエクスポートすると、右クリックして Android プロジェクトをライブラリとして追加できます。しかし、私はこのアプローチが好きではありません。現在の自動化プロセス (基本的にスクリプトの Unity のビルド ダイアログ) に適合しないからです。

このEclipseプロジェクトをエクスポート時にAndroidライブラリとしてリンクすることをユニティに伝える方法が欲しいです。それを行う方法、またはリソースを瓶に詰める方法、またはこのようなものを話す別の方法を知っている人はいますか?

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考えられる方法の 1 つは、Unity のBuild Player Pipelineを使用することです。作業しているプラ​​ットフォームに応じて、シェル スクリプトをセットアップするか、C# で作業を行う必要があります。

私が現在 iOS に取り組んでいるので、私が Java/Eclipse の専門家だったのは数年前のことです。Android デベロッパー ページには、コマンド ライン経由でプロジェクトを操作する方法が示されています。

--import のような Eclipse スイッチを使用する方が良いかもしれません (コマンド ラインで Eclipse プロジェクトを作成しますか? の最初の回答とリンクが提供されます) が、ヘルプ ページでスイッチが見つかりません。.

まあ、実際には報奨金の答えではありませんが、おそらくいくつかのインスピレーションです:-)

于 2013-05-10T09:17:29.730 に答える
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私が見つけた唯一の本当の答えは、4.2 ではプラグイン/アンドロイドに Eclipse プロジェクトをドロップでき、正しくリンクされるということです。我慢するしかないと思います。:-/

于 2013-05-14T10:33:12.067 に答える