トップダウン シューティング スタイルのゲームを作ろうとしていますが、スプライトがプレイヤーのスプライトを「追いかける」のに苦労しています。
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シーク動作を見てみましょう。追跡には機能します。http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/understanding-steering-behaviors-seek/
それが望ましくない場合は、ベクトルを使用して、あるユニットから別のユニットへの方向を取得できます。(次に、長さをスケーリング/キャップします)
于 2013-05-08T19:19:41.227 に答える