-2

トップダウン シューティング スタイルのゲームを作ろうとしていますが、スプライトがプレイヤーのスプライトを「追いかける」のに苦労しています。

4

1 に答える 1

0

シーク動作を見てみましょう。追跡には機能します。http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/understanding-steering-behaviors-seek/

それが望ましくない場合は、ベクトルを使用して、あるユニットから別のユニットへの方向を取得できます。(次に、長さをスケーリング/キャップします)

于 2013-05-08T19:19:41.227 に答える