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物事を簡単にするために、プレイヤーと敵がいるタイルの配置があります。

public static var floor1:Array = new Array(7);
        floor1[0] = [0,1,1,1,1,1,0];
        floor1[1] = [1,1,1,1,1,1,1];
        floor1[2] = [1,1,1,0,1,1,1];
        floor1[3] = [1,1,0,0,0,1,1];
        floor1[4] = [1,1,1,0,1,1,1];
        floor1[5] = [1,1,1,1,1,1,1];
        floor1[6] = [0,1,1,1,1,1,0];
        public function Main()
        {

            var tilew:int = 60;
            var tileh:int = 60;

            for (var i:int=0; i<floor1.length; i++)
            {
                for (var u:int=0; u<floor1[i].length; u++)
                {
                    var cell:MovieClip = new Tile();
                    cell.gotoAndStop(floor1[i][u]);
                    cell.x = ((u-i)*tileh);
                    cell.y = ((u+i)*tilew/2);
                    addChild(cell);


                    cell.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mouseover);
                    cell.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mouseout);
                    cell.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
                    cell.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, beginfloor1);


                }
            }

            var player:Player = new Player();
        addChild(player);
        player.mouseEnabled = false;
        player.x = 5 * (tileh);
        player.y = 5 * (tilew/2);


        var enemy:Enemy = new Enemy();

        addChild(enemy);
        enemy.mouseEnabled = false;
        enemy.x = 9 * (tileh);
        enemy.y = 9 * (tileh/2);

私の目標は、敵が範囲内のタイルをランダムに移動するようにすることです。私がしたことは、どのタイルが基本的に周囲のタイルである敵に当たっているかをチェックする、enemyVisionArea と呼ばれる正方形のグラフィックを作成することでした。

プレイヤーが敵の近くにいない場合、および敵が利用可能なタイルの隣にいる場合、敵に5秒ごとに移動するように指示するタイマー機能があります.

function timerenemy (event:TimerEvent){
                if (enemy.enemyVisionArea.hitTestObject(enemyMover) && !player.visionPoint.hitTestObject(enemyMover.tileMiddle))
                    {
                        enemy.x = (enemyMover.x)+55;
                        enemy.y = (enemyMover.y)+20;
                        trace("moved");

                    }
            }

energyMover は、タイル オブジェクトと等しくなるように作成した変数です。

function beginfloor1(event:Event)
            {
                enemyMover = event.currentTarget as Tile;

            }

そのままの場所にとどまるだけです。私は、敵のVisionAreaがヒットしたタイル上で敵を自力で動かしたいと思っています近くのタイルをテストしています。beginfloor1 関数が機能していないようです。energyMover = event.currentTarget を Tile として宣言し、敵の敵のVisionArea が hitTesting であるランダムなタイルに敵を移動させる方法はありますか?

これが紛らわしい場合は、完全なコードを投稿できます。

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