0

JButton の Action リスナーを使用してさまざまな形状を描画しています。以前に描画した形状を常にパネルに保持するために、描画されたすべての形状が追加され、リスト全体を再描画する配列リストを使用しました。Jpanel に表示されている他の形状をドラッグするにはどうすればよいですかいつも?

protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);


        System.out.println("====>>> " + s);
        switch (s) {

          case "Button1":
                Activity act = new Activity();
                act.setArcH(15);
                act.setArcW(15);
                act.setBreadth(40);
                act.setLength(50);
                act.setXpoint(x);
                act.setYpoint(y);

                //==========================================================

                obj = new ShapePoints();
                obj.setShapeId(ShapesID.ROUND_RECTANGLE_ID);
                obj.setxPoint(act.getXpoint());
                obj.setyPoint(act.getYpoint());
                obj.setLength(act.getLength());
                obj.setBreadth(act.getBreadth());
                obj.setArcW(act.getArcW());
                obj.setArcH(act.getArcH());
                shapePoints.add(obj);

                Iterator itr = shapePoints.iterator();
                while (itr.hasNext()) {
                    ShapePoints sp = (ShapePoints) itr.next();

                    switch (sp.getShapeId()) {

                        case ShapesID.ARROW_ID:

                            break;
                        case ShapesID.CIRCLE_ID:

                            g.drawOval(obj.getxPoint(), obj.getyPoint(), obj.getLength(), obj.getBreadth());

                            break;


                        case ShapesID.CON_CIRCLE_ID:
                            g.drawOval(sp.getxPoint(), sp.getyPoint(), sp.getLength(), sp.getLength());
                            g.fillOval(sp.getxPoint() + 10, sp.getyPoint() + 10, sp.getBreadth() / 2, sp.getBreadth() / 2);
                            break;
                        case ShapesID.RECTANGLE_ID:

                            break;
                        case ShapesID.ROUND_RECTANGLE_ID:

                            g.drawRoundRect(obj.getxPoint(), obj.getyPoint(), obj.getLength(), obj.getBreadth(),
                                    obj.getArcW(), obj.getArcH());
                            break;
                    }
                }
                break;

これは 1 ボタン

4

1 に答える 1