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私はしばらくこれに苦労してきましたが、最終的には、cocos2d JavaScript ゲーム (このチュートリアルに基づく構造http://www.raywenderlich.com/33028/how-to- make-a-cross-platform-game-with-cocos2d-javascript-tutorial-the-platforms .. thx Ray .. )今、ゲームの実行中にxmlファイルをWebサーバーに保存する方法を見つけようとしています。ブラウザで(これが最も簡単な方法のように見えるため)、できれば後で同じWebサーバーにアクセスできるアプリとして。

私は自分の配列オブジェクトから xml を生成する方法をよく知っており、サーバー側でその xml ファイルをディスクに書き込むことに関しては、php が私の友人であることに気付きました。私は彼の連絡先の詳細を持っているように見える彼の仲間の AJAX についても聞いたことがあります :)

現時点での私の最大の問題は、私が見つけた AJAX 試験はすべて jquery を使用していることです。これはブラウザ間の互換性の問題を単純化するためかもしれないと認識していますが、ゲームの JS に JQuery 機能を追加する方法がわかりません (すべてのバインディングが台無しになるため、おそらくばかげて基本的または不可能です。わかりません) )。ほとんどの例では、これらすべてをブラウザ スクリプトから直接実行していると想定しているため、それに関するヘルプは素晴らしいものです。

jqueryがうまくいかない場合、xmlデータを任意の形式でphpに送信する方法の例はありますか?
そこから物事を処理する方法については、十分なチュートリアルがあると確信しています...

cocos2d javascript のアイデアを使用して、セーブゲームをローカルまたはサーバーに保存するためのより簡単で優れた方法がある場合は、喜んでお知らせします。

どうも..

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jquery オプションに対する簡単な答え (少なくとも Web にデプロイする場合) は、他のすべての js ファイルがロードされる cocos2d.js ファイルの先頭に jquery を含めることであることがわかりました。ただし、すべてをiPhoneに移植する場合のサウンドオプション。

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