XNA で地形衝突を実装しようとしているので、計算が正しいかどうかをテストできる動的テキストを追加しました。私が呼び出すまで、すべてがうまくレンダリングされました:
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End();
また
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.End();
これらの手順では、地形が少しグリッチします。コードからこれらの 2 行を削除すると、すべてが正常に戻ります (ただし、HUD を描画できないことを意味します)。
何が原因なのか、どうすれば修正できるのか、誰にも手がかりがありますか?
画面: