glDrawArrays は glVertexAttribPointer アドレスを変更しますか?
glVertexAttribPointer 呼び出しをキャッシュしようとしたときにこの問題に遭遇しました。各 glDrawArrays の後に glVertexAttribPointer 呼び出しを再適用しないと、アクセス違反例外が発生します。これは通常の動作ですか、それともドライバーのバグですか?
glDrawArrays は glVertexAttribPointer アドレスを変更しますか?
glVertexAttribPointer 呼び出しをキャッシュしようとしたときにこの問題に遭遇しました。各 glDrawArrays の後に glVertexAttribPointer 呼び出しを再適用しないと、アクセス違反例外が発生します。これは通常の動作ですか、それともドライバーのバグですか?