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unity3d 4.1.2f1 を使用し、window スタンドアロン版アプリをビルドしたのですが、アプリを終了するとアプリがクラッシュするのですが、3.5.6f4 を使用すると発生しません。誰かが何が悪いのか知っていますか、それとも団結のバグですか? vs2010 を使用してデバッグすると、「CacheDownloadBuffers::~CacheDownloadBuffers メモリの問題」が発生します。答えを待っています、まずありがとう

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それを修正し、Application.Quit() の代わりに System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kil l() を使用します。これは unity3d 4.1 のバグです。4.2 で修正されます。

于 2013-05-09T16:01:55.393 に答える