私は Java と洗練されたツールの初心者です。ウィンドウの特定の領域内にさまざまな色のキューブをランダムに配置するゲームを作成したいと考えています。
2 つの for ループを使用し、レンダリングで乱数を呼び出します。キューブを思いどおりに配置できますが、問題は、キューブがすべての色でちらつくことです。乱数を呼び出す方法と、それが FPS で更新されることに関係していると思いますか?!
私を助けてください!!
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sdg, Graphics g) throws SlickException {
//set background
Image background = (new Image("res/background.png")).getScaledCopy(800, 500);
g.drawImage(background, 0, 0);
//set gamescape
blue = (new Image("res/blue.png")).getScaledCopy(20,20);
green = (new Image("res/green.png")).getScaledCopy(20,20);
red = (new Image("res/red.png")).getScaledCopy(20,20);
int xvalue = 300;
int yvalue = 400;
for (int a = 1; a < 20; a++) {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
r = rand.nextInt(3);
if(r==0){g.drawImage(blue,xvalue,yvalue);}
else if(r==1){g.drawImage(red, xvalue, yvalue);}
else{g.drawImage(green, xvalue, yvalue);}
xvalue = xvalue+20;
}
yvalue = yvalue - 20;
xvalue = xvalue -180;
}
}