Kobold2D/cocos2Dを使ってiOS用の2Dゲームを作っています。今、私はいくつかの 3D 建物も試してみることにしました (GTA1/2 は建物以外はすべて 2D だと思います)。
OpenGL の仕組みは知っていますが、これを実装しようとするとあらゆる種類のエラーが発生します。
私の質問は次のとおりです。私が見つけたすべてのチュートリアル/例では、opengl と cocos を混在させるためにいくつかの cocos2d ラッパーを使用しています。
以前にこれを行ったことがある場合 (独自の OpenGL ES 2.0 コードを cocos2d と混合)、正しい方向に向けていただけますか?