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バックグラウンド

この Web サイトには従来の LAMP セットアップがあり、仮想プライベート サーバー上で実行されます。目的は、同じドメインで実行され、最大 500 ミリ秒の遅延があり、サーバー側で状態を維持し、ピーク時にゲームごとに 2 ~ 5 人のプレーヤーで数千の同時ゲームをサポートできる HTML5 マルチプレーヤー ゲームを追加することです。

私は PHP とサーバー サイド全般の経験がほとんどなかったので、当初の計画では node.js+socket.io でゲームのデモを書き、後で PHP で書き直すというものでした。しかし、デモ (サーバー側で約 400 行のコード) を作成した今、私はその計画について疑問を持っています。私が検討している統合方法は 2 つあります。

PHPでゲームを書く

長所:

  • 元のセットアップへの変更が少ない
  • 言語、テンプレートなどに関して、サーバー側を 2 つの部分に分割する必要はありません。

短所:

  • PHP でのリアルタイム通信のための一般的なソリューションの欠如
  • スケーラビリティに関する懸念

node.js と PHP サーバーを並行して実行する

このサイトは VPS でホストされているため、nginx を Apache と node.js の前に配置して、クライアントが単一のドメインで単一のポートを使用するだけで済むようにすることができると思います。

長所:

  • クライアントとのリアルタイム通信に socket.io を使用する機能
  • ゲームサーバーがダウンしても、サイトの残りの部分は引き続き機能します

短所:

  • 別の Web サーバーとリバース プロキシを追加してセットアップを複雑にする

質問

私が言ったように、デモを作成することは大いに役立ちましたが、私はサーバー側の経験がほとんどありません。これを行うより良い方法はありますか?重要な長所/短所を見逃していませんか? 実務上重要なポイントは?

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