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Android プラグインを unity3d に統合し、以下のように Android 関数を呼び出したい:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("startLocationService");

unity3d公式ドキュメントのサンプルコードと同じです。しかし、実行時に UnityPlayer の参照を取得できないため、次の質問のように、静的な vairable: currentActivity を取得できません: Unity 用の Android プラグインでエラーが発生する

誰でも助けてもらえますか、最初に感謝します。

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