Unity3d のゲームでライティングを使用しておらず、すべてのモデルのテクスチャにライティングがベイクされている場合、モデルをインポートする 2 つの方法のどちらが優れていますか。
(Unity インスペクターで設定をインポートします)。
- 法線のないモデルのインポート
- 法線でインポート。
- 計算法線を使用してインポートし、スムージング角度を 180 に設定します。
私が使用しているシェーダーは法線を使用しないため、法線のインポートがなくても問題はありません。最初の方法は、頂点数を最も減らします。しかし、法線が背面カリングなどの最適化の一部を削減しないかどうか疑問に思っています.
つまり、照明が使用されていない場合にモデルをインポートするのに最適な設定です。