パーティクルエミッターを作ります。変換で親子階層を管理する必要はありません。
最速は何ですか?
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
また
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
私の粒子ごとに?
プログラムで両方の手法を試しましたが、FPS に違いは見られません。いくつかのバリエーションは、ウイルス対策など、私の PC 上の他のプログラムに由来する可能性があります。(私は推測する)