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パーティクルエミッターを作ります。変換で親子階層を管理する必要はありません。

最速は何ですか?

glPushMatrix()
    ..apply tranformations
    ...draw object
glPopMatrix()

また

glLoadIdentity()
    ..apply tranformations
    ...draw object

私の粒子ごとに?

プログラムで両方の手法を試しましたが、FPS に違いは見られません。いくつかのバリエーションは、ウイルス対策など、私の PC 上の他のプログラムに由来する可能性があります。(私は推測する)

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