しばらくの間、XNA でプラットフォーマー エンジンを開発してきましたが、これまでのラップトップでの実行方法を確認することにしました (ゲームを開発しているものではありません)。レイテンシー (方向を変えたり、歩いたりジャンプしたりするとき) と、少しラグがあります。友人に彼のコンピューターで実行するように依頼したところ、同じ結果が得られましたが、私のデスクトップでは問題ありません。何かご意見は?
私のデスクトップには比較的強力なグラフィックス カードがあり、これらの問題を抱えているコンピューターにはグラフィックスが統合されているため、最初は別のグラフィックス カードに関係があるのではないかと考えていましたが、小さな 2D ゲームであるため、このような問題はないと思います。 .