この例を使用して、webgl でシャドウ マッピングを実装しようとしています: チュートリアル
私がやろうとしていることは
深度テクスチャとフレームバッファを初期化します。単純なシェーダーを使用してそのフレームバッファーにシーンを描画し、テクスチャとして深度テクスチャーを持つボックスを使用して新しいシーンを描画し、他のシェーダーを使用して深度マップを表示できるようにします。
colortexture では問題ないように見えますが、すべて白の depthtexture で作業することはできません。
私はドロップボックスにコードを置きます: ソースコード はほとんどがファイルインデックスhtml webgl_all jsオブジェクトjsにあります
現在使用していないライト シェーダーがいくつかあります。
誰かが私を助けてくれることを本当に願っています。
デンマークからのご挨拶