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私は C# で WPF アプリケーションを使用しており、最初に三角形を描画したいと考えています。

これは、プログラムを実行したときに表示されるエラーです。

「WpfApplication1.mainWindow」には「mainViewport」の定義が含まれておらず、タイプ「WpfApplication1.mainWindow」の最初の引数を受け入れる「mainViewport」の拡張メソッドが見つかりませんでした。(using ディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか?)

ここに私のXAMLページがあります:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="WPF 3D Chart" Height="455" Width="689">
    <Grid>
        <Viewport3D Name="mainViewport" ClipToBounds="True">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera 
  FarPlaneDistance="100"
  LookDirection="-11,-10,-9"
  UpDirection="0,1,0"
  NearPlaneDistance="1" 
  Position="11,10,9" 
  FieldOfView="70" />
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <DirectionalLight 
    Color="White" 
    Direction="-2,-3,-1" />
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>
    </Grid>
</Window>

これが私のコードです:(エラーは私のコードの最後の行に表示されます)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Media.Media3D;


namespace WpfApplication1
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            System.Windows.Media.Media3D.Point3D point0 = new Point3D(-0.5, 0, 0);
            System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1 = new Point3D(0.5, 0.5, 0.3);
            System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2 = new Point3D(0, 0.5, 0);


            System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D triangleMesh = new MeshGeometry3D();

            triangleMesh.Positions.Add(point0);
            triangleMesh.Positions.Add(point1);
            triangleMesh.Positions.Add(point2);

            int n0 = 0;
            int n1 = 1;
            int n2 = 2;

            triangleMesh.TriangleIndices.Add(n0);
            triangleMesh.TriangleIndices.Add(n1);
            triangleMesh.TriangleIndices.Add(n2);

            System.Windows.Media.Media3D.Vector3D norm = new Vector3D(0, 0, 1);
            triangleMesh.Normals.Add(norm);
            triangleMesh.Normals.Add(norm);
            triangleMesh.Normals.Add(norm);

            System.Windows.Media.Media3D.Material frontMaterial = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue));

            System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D triangleModel = new GeometryModel3D(triangleMesh, frontMaterial);

            triangleModel.Transform = new Transform3DGroup();

            System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D visualModel = new ModelVisual3D();
            visualModel.Content = triangleModel;

            this.mainViewport.Children.Add(visualModel); //here appears the error         
        }
    }
}
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コンストラクターでビューポートを参照しています。その時点では、ビューポートはまだ作成されていません。

このように Window の Loaded イベント ハンドラーを使用します。

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
        Loaded="Window_Loaded">
    <Grid>

コンストラクターを空のままにしないでください。そこに重要な電話があります!InitializeComponent は Window の UI をロードします。

私が見る限り、コードでその呼び出しを削除したため、コードも壊れます。Loaded ハンドラーを使用します。これが目的です。

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }


    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {

    }
}
于 2013-05-12T14:55:36.170 に答える