マインスイーパのクローンを作成しています。これまでのところ、クリックしたタイルに隣接する地雷がゼロの場合に隣接するタイルを表示するようになりました。以下は、地雷を表示する方法です。
struct data
{
public Button tile;
public bool mine, flag, clicked;
public int adjMines;
}
data[,] dat;
//Defaults
Size gridSize = new Size(16, 16);
Size tileSize = new Size(16, 16);
int mines = 40, flags = 0;
bool valid(int x, int y)
{
return (x >= 0 && y >= 0 && y < gridSize.Height && x < gridSize.Width);
}
void reveal(Button btn)
{
btn.BackColor = Color.DimGray;
start = true;
btn.Enabled = false;
//find button clicked, forget everything you ever learned about efficiency.
for (int i = 0; i < gridSize.Width; i++)
for (int j = 0; j < gridSize.Height; j++)
if (dat[i, j].tile == btn)
{
if (dat[i, j].adjMines == 0)
{
for (int ii = -1; ii <= 1; ii++)
for (int jj = -1; jj <= 1; jj++)
if (valid(i + ii, j + jj))
reveal(dat[i + ii, j + jj].tile);
}
else
btn.Text = dat[i, j].adjMines.ToString();
}
}
実行すると が発生し続けますが、それほど驚くことではありませんが、要件であるStackOverflowException
を削除せずに修正する方法がわかりません。struct
何か案は?