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OpenGL (および C++) で次の結果を達成したい: アニメーションの背景として使用したいプロットがあり、いくつかの点がその表面上を移動したときにそれを修正したい。例 (画像を参照): 3 変数関数 (写真の黒と白) のレベル プロットを計算したい。それを背景として設定し、表面上を移動する点のアニメーションを表示したい (図の赤い点)写真)。それを達成し、優れたパフォーマンスを発揮するための最良の方法は何ですか?

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1 つの可能性は、背景画像を他のポイントの背後にあるクワッドにテクスチャとして描画することです (たとえば、Z=0.1 のポイント、Z=0.2 のクワッド)。(おそらく)ポイントと比較して四角形をスケーリングしたくないので、おそらく遠近法ではなく、正投影を使用する必要があります。

于 2013-05-13T17:32:32.383 に答える