OpenGL (および C++) で次の結果を達成したい: アニメーションの背景として使用したいプロットがあり、いくつかの点がその表面上を移動したときにそれを修正したい。例 (画像を参照): 3 変数関数 (写真の黒と白) のレベル プロットを計算したい。それを背景として設定し、表面上を移動する点のアニメーションを表示したい (図の赤い点)写真)。それを達成し、優れたパフォーマンスを発揮するための最良の方法は何ですか?
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OpenGL (および C++) で次の結果を達成したい: アニメーションの背景として使用したいプロットがあり、いくつかの点がその表面上を移動したときにそれを修正したい。例 (画像を参照): 3 変数関数 (写真の黒と白) のレベル プロットを計算したい。それを背景として設定し、表面上を移動する点のアニメーションを表示したい (図の赤い点)写真)。それを達成し、優れたパフォーマンスを発揮するための最良の方法は何ですか?