私はNESゲームのHTML5コピーで作業しています(参照用のリンク)。私の Macbook では問題なく動作しますが、友人のコンピュータでは遅いと報告されています。四分木を使用して描画するオブジェクトを選択するなど、思いついた最適化を実行しました。それでも十分ではないようで、どこで働けばいいのかわからないだけです。アプリの特定の部分がスローダウンの原因になっていることを特定するにはどうすればよいですか?
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私はNESゲームのHTML5コピーで作業しています(参照用のリンク)。私の Macbook では問題なく動作しますが、友人のコンピュータでは遅いと報告されています。四分木を使用して描画するオブジェクトを選択するなど、思いついた最適化を実行しました。それでも十分ではないようで、どこで働けばいいのかわからないだけです。アプリの特定の部分がスローダウンの原因になっていることを特定するにはどうすればよいですか?