私はランダムに生成された超高層ビルを持つ惑星でゲーム (libgdx & box2d) を作成しています - 下の画像を参照してください。
超高層ビルの位置、幅、高さはランダムです。私は今、これらをテクスチャ化する最良の方法を探しています。
これは、ランダムなサイズのオブジェクトのテクスチャリングをどのように解決するのが最善かについての一般的な質問です。コードを提供する必要はありません。
私が持っているオプションは何ですか?小さなテクスチャ スクエアを作成し、並べて表示しますか? それらを伸ばす?それらを手続き的に生成します(これは超高層ビルのようなテクスチャで可能でしょうか-ベースの灰色の正方形と、光の有無に応じた黒/黄色の窓)?何を考慮する必要がありますか?
現時点では、これについてどうすればよいか本当にわかりません。どんなアイデアでも大歓迎です!
ありがとうございました!
ジョナス
ストレッチでなんとかやり遂げました-今ではすべてのサイズで1つのテクスチャのみを使用していますが、それを変更します.