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シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 1 1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject を使用した参照を介した、未定義の可能性があるプロパティ onEnterFrame へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 2
1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject を使用した参照を介した、未定義の可能性があるプロパティ _ymouse へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 3 1120: 未定義のプロパティ myVar へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、行 5 1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject を使用した参照を介した、未定義の可能性があるプロパティ _ymouse へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 6
1120: 未定義のプロパティ myVar へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、行 8 1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject を使用した参照を介した、未定義の可能性があるプロパティ _xmouse へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、行 8 1120: 未定義のプロパティ myVar へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、17 行目 1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject を使用した参照を介した、未定義の可能性があるプロパティ _xmouse へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 17 1120: 未定義のプロパティ myVar へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 24 1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject を使用した参照を介した、未定義の可能性があるプロパティ _xmouse へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 24 1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject を使用した参照による、未定義のプロパティ _xmouse へのアクセス。シーン 3、レイヤー「AS」、フレーム 1、ライン 24
1119: 静的タイプの flash.display:DisplayObject.** を使用した参照を介した、未定義の可能性のあるプロパティ _xmouse へのアクセス

コードは次のとおりです。

 enter code here
    root.onEnterFrame = function() {
    if(root._ymouse<601){
        myVar=false;
    }
    if(root._ymouse>600){
        myVar=true;
    }
    if(root._xmouse<100 && myVar==true)
    {
        imgBar.prevFrame();
        imgBar.prevFrame();
        imgBar.prevFrame();
    }
    else{
        imgBar.play;
    }
    if(root._xmouse>600 && myVar==true){
        imgBar.nextFrame();
        imgBar.nextFrame();
    }
    else{
        imgBar.play;
    }
    if(root._xmouse>100 && root._xmouse<600 && myVar==true){
    imgBar.stop();

    }
    }
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1 に答える 1

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コードは AS2 にあります。AS3 では、オブジェクトは のaddEventListenerような構造の代わりにプロパティを使用しますonEnterFrame

プロジェクトのターゲットを AS2 に変更するか、コードの一番上の行を次のように変更します。

root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {

   ... // your code

 })
于 2013-05-15T14:45:18.207 に答える