私はrgbaテクスチャの3次元配列を持っていて、それをビューポートに表示しています。
ユーザーが入力した色相、彩度、および値を変更するにはどうすればよいですか。私はopenglが初めてなので、ユーザーの選択に従ってHSVを変更するためのガイダンスが必要です。
私はrgbaテクスチャの3次元配列を持っていて、それをビューポートに表示しています。
ユーザーが入力した色相、彩度、および値を変更するにはどうすればよいですか。私はopenglが初めてなので、ユーザーの選択に従ってHSVを変更するためのガイダンスが必要です。
glmを取得し、gtx/color_space.inl でこれらの関数の実装を確認します。
template<typename valType >
detail::tvec3< valType > hsvColor (detail::tvec3< valType > const &rgbValue)
template<typename valType >
detail::tvec3< valType > rgbColor (detail::tvec3< valType > const &hsvValue)
gtx/color_space.hppでプロトタイプ