OpenGL アプリケーションの衝突を作成しようとしています。
カメラがプラットフォーム オブジェクト内にあるかどうかを正常にテストするコードがあります。
void checkInsidePlatform()
{
float halfW = gymPlatform -> getW() / 2;
float Height = gymPlatform -> getH();
float halfD = gymPlatform -> getD() / 2;
float platformRight = gymPlatform -> getX() + halfW + 1;
float platformTop = gymPlatform -> getY() + Height + 1;
float platformFront = gymPlatform -> getZ() - halfD - 1;
if(testPlatformCollision())
{
//Below code doesnt work (NEED HELP HERE)
if(myCamera -> curPos -> x < platformRight)
{
myCamera -> curPos -> platformRight;
}
if(myCamera -> curPos -> z > platformFront)
{
myCamera -> curPos -> platformFront;
}
if(myCamera -> curPos -> y < platformTop)
{
myCamera -> curPos -> platformTop;
}
}
}
bool testPlatformCollision()
{
float halfW = gymPlatform -> getW() / 2;
float Height = gymPlatform -> getH();
float halfD = gymPlatform -> getD() / 2;
float platformLeft = gymPlatform -> getX() - halfW - 1;
float platformRight = gymPlatform -> getX() + halfW + 1;
float platformTop = gymPlatform -> getY() + Height + 1;
float platformFront = gymPlatform -> getZ() - halfD - 1;
float platformBack = gymPlatform -> getZ() + halfD + 1;
if((myCamera -> curPos -> x > platformLeft) && (myCamera -> curPos -> x < platformRight))
{
if((myCamera -> curPos -> z > platformFront) && (myCamera -> curPos -> z < platformBack))
{
if(myCamera -> curPos -> y < platformTop)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
しかし今、私は立ち往生しています。カメラがプラットフォーム内に入った場合、カメラをプラットフォームの外に移動する方法がわかりません。カメラがプラットフォーム内にある場合、3 つのテストすべてが実行されます。