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次のコードでは、プレーヤー 1 とプレーヤー 2 が押されたボタンの履歴を保存しています。コードはエラーなしでコンパイルされますが、警告があります。これらの警告を解決できません。ここにコードを投稿しています。

module game(clk50,red,green,blue,hsync,vsync, button,led);

input [8:0] button;
 input clk50;
 output  red;
 output  green;
 output  blue,led;
 output hsync;
 output vsync;
 // divide input clock by two, and use a global 
// clock buffer for the derived clock
reg clk25_int;
always @(posedge clk50) begin
clk25_int <= ~clk25_int;
end
wire clk25;
BUFG bufg_inst(clk25, clk25_int);
wire [9:0] xpos;
wire [9:0] ypos;

Grid_Display Grid_Displayinst(clk25,xpos, ypos, red, green, blue, button,led);

endmodule

module Grid_Display(clk25,xpos,ypos,red,green,blue, button,led);

 input clk25;
 input [9:0] xpos;//responsible for current pixel display location
 input [9:0] ypos;// responsible for current display row

 input [8:0] button;

 //spartan 3 kit has 3-bits per pixel, so 2^3 means 8 colours can be selected.

 output red; // colour 1
 output green; // colour 2
 output blue; // colur 3
 output led;

 //reg tempRed,tempGreen,tempBlue, GridRed,GridGreen,GridBlue;

 reg player1,player2;

 reg [8:0] player1History=0,player2History=0;


 wire grid = ((xpos >= 4 && xpos <= 799 &&  ypos >= 160 && ypos <= 165) || 
              (xpos >= 4 && xpos <= 790 &&  ypos >= 310 && ypos <= 315) ||
              (xpos >= 200 && xpos <= 205 &&  ypos >= 0 && ypos <= 520) || 
              (xpos >= 440 && xpos <= 445 &&  ypos >= 0 && ypos <= 520));



always @(posedge clk25)
begin

  player1History=  button ^ player2History;
  player2History=  button ^ player1History;

  player1 = ((player1History[0] && (xpos >=50 && xpos<=150 && ypos >= 20 && ypos <=120) ) || (player1History[1] && (xpos >=250 && xpos<=350 && ypos >= 20 && ypos <=120))
          || (player1History[2] && (xpos >=490 && xpos<=590 && ypos >= 20 && ypos <=120)) || (player1History[3] && (xpos >=50 && xpos<=150 && ypos >= 180 && ypos  <=280))
          || (player1History[4] && (xpos >=250 && xpos<=350 && ypos >= 180 && ypos <=280)) || (player1History[5] && (xpos >=490 && xpos<=590 && ypos >= 180 && ypos <=280))
          || (player1History[6] && (xpos >=50 && xpos<=150 && ypos >= 330 && ypos <=430)) || (player1History[7] && (xpos >=250 && xpos<=350 && ypos >= 330 && ypos <=430))
          || (player1History[8] && (xpos >=490 && xpos<=590 && ypos >= 330 && ypos <=430)));

  player2 = ((player2History[0] && (xpos >=50 && xpos<=150 && ypos >= 20 && ypos <=120) ) || (player2History[1] && (xpos >=250 && xpos<=350 && ypos >= 20 && ypos <=120))
          || (player2History[2] && (xpos >=490 && xpos<=590 && ypos >= 20 && ypos <=120)) || (player2History[3] && (xpos >=50 && xpos<=150 && ypos >= 180 && ypos <=280))
          || (player2History[4] && (xpos >=250 && xpos<=350 && ypos >= 180 && ypos <=280)) || (player2History[5] && (xpos >=490 && xpos<=590 && ypos >= 180 && ypos <=280))
          || (player2History[6] && (xpos >=50 && xpos<=150 && ypos >= 330 && ypos <=430)) || (player2History[7] && (xpos >=250 && xpos<=350 && ypos >= 330 && ypos <=430))
          || (player2History[8] && (xpos >=490 && xpos<=590 && ypos >= 330 && ypos <=430)));

end 

 assign red = (grid || player1 );
 assign green = (grid || player2);
 assign blue = (grid );

endmodule

これらの警告を解決するにはどうすればよいですか?

WARNING:Xst:2211 - "grid.v" line 104: Instantiating black box module <dummyModule>.
WARNING:Xst:1710 - FF/Latch <player2> (without init value) has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_0> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_1> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_2> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_3> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_4> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_5> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_6> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_7> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:1896 - Due to other FF/Latch trimming, FF/Latch <player2History_8> has a constant value of 0 in block <Grid_Display>. This FF/Latch will be trimmed during the optimization process.
WARNING:Xst:2036 - Inserting OBUF on port <led> driven by black box <dummyModule>. Possible simulation mismatch.

よろしく

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FF/Latch トリミングに関するすべての警告は、基本的に、player2History が常に 0 であり、最適化されているという問題に要約されます。

常に 0 である必要があるようには見えませんが、間違ったタイプのブロッキング ステートメントを使用したという興味深い副作用により、実際には 0 であることが判明しました。

問題は、always ブロックの次の 2 行にあります。

always @(posedge clk25) begin
 player1History=  button ^ player2History;
 player2History=  button ^ player1History;

次に、ロジックは次のように評価されます。

  1. 開始時、player2History (p2h) はゼロです。
  2. 時計のいくつかのポーズエッジで、ボタンがゼロ以外であると仮定します。この時点で p2h はまだゼロであるためp1h = button ^ 0、p1h にボタンの値が割り当てられることを意味します。
  3. 次のステートメントが評価され、あなたは を評価していますbutton ^ p1hが、 を代入したばかりなのでp1h = button、実際には を評価button ^ buttonしています。これは常に 0 であることがわかっています。
  4. この場合、p2h がゼロ以外になることはあり得ないため、フロップはデザインから削除されました。

おそらく、オペレーターを使用して、p1h および p2h のブロッキング割り当てを行うことを意図していたのでしょう。ノンブロッキングを使用すると、両方のステートメントが並行して評価されることを意味するため、最初の行を最初に計算してから、この結果を 2 行目に使用する代わりに、p1h と p2h の両方が古い値に対して評価されます。<=

ブロッキング ステートメントと非ブロッキング ステートメントの違いを理解することは、Verilog では非常に重要です。コンセプトや使用するタイミングを理解していない場合は、追加のトレーニング資料を探す必要があります。

于 2013-05-15T07:48:01.113 に答える