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私はこれを数日間やろうとしています。曲線または直線 (フリーハンド) を形成できる CGPoints の配列があります。私はCALayerを使用しており、スムーズに(円形のパスのように)アニメーション化したいと考えています。これまでのところ、これは私が試したことです。以下のコードはいくつかのリンクで見つけましたが、スムーズにアニメーション化されません。事前にいくつかの助けが必要です

  curvedPath = CGPathCreateMutable();
    const int TOTAL_POINTS = 3;
    int horizontalWiggle = 15;
                    CGPoint viewOrigin = [[arrOfLocations objectAtIndex:0] CGPointValue];
                    CGPoint endPoint = [[arrOfLocations lastObject] CGPointValue];

    int stepChangeX = (endPoint.x - viewOrigin.x) / TOTAL_POINTS;
    int stepChangeY = (endPoint.y - viewOrigin.y) / TOTAL_POINTS;

    for(int i = 0; i < TOTAL_POINTS; i++) {
        int startX = (int)(viewOrigin.x + i * stepChangeX);
        int startY = (int)(viewOrigin.y + i * stepChangeY);

        int endX = (int)(viewOrigin.x + (i+1) * stepChangeX);
        int endY = (int)(viewOrigin.y + (i+1) * stepChangeY);

        int cpX1 = (int)(viewOrigin.x + (i+0.25) * stepChangeX);
        if((i+1)%2) {
            cpX1 -= horizontalWiggle;
        } else {
            cpX1 += horizontalWiggle;
        }
        int cpY1 = (int)(viewOrigin.y + (i+0.25) * stepChangeY);

        int cpX2 = (int)(viewOrigin.x + (i+0.75) * stepChangeX);
        if((i+1)%2) {
            cpX2 -= horizontalWiggle;
        } else {
            cpX2 += horizontalWiggle;
        }
        int cpY2 = (int)(viewOrigin.y + (i+0.75) * stepChangeY);

        CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, startX, startY);
        CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, endX, endY);

そして、Layer.Iをアニメーション化するために使用しました

 CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
                    keyFrameAnimation.delegate = self;
                    //        [keyFrameAnimation setCalculationMode:kCAAnimationPaced];
                    keyFrameAnimation.duration = 1;
                    keyFrameAnimation.removedOnCompletion = NO;
                    [keyFrameAnimation setFillMode:kCAFillModeForwards];
                    keyFrameAnimation.path = curvedPath2;

arrayOfAnimations addObject:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:basicAni,@"name",[NSNumber numberWithInt:1],@"toValue",@"appear",@"type", nil] ];
            [self animationHandler];


- (void)animationHandler{
    isAnimationInProgress = YES;
    NSDictionary * dict = [arrayOfAnimations objectAtIndex:0];
    NSString * idd = [dict objectForKey:@"type"];
    if ([idd isEqualToString:@"path"]) {

        CGPoint p =  [[dict valueForKey:@"toValue"]CGPointValue];
        CAKeyframeAnimation *keyF = [dict objectForKey:@"name"];
        keyF.delegate = self;
        pointerLayer.position = p;
        [pointerLayer addAnimation:keyF forKey:@"path"];
    }
    else
    {
        int p =  [[dict valueForKey:@"toValue"]intValue];
        pointerLayer.opacity = p;
        CABasicAnimation *basic = [dict objectForKey:@"name"];
        basic.delegate = self;
        [pointerLayer addAnimation:basic forKey:@"opacity"];

    }


}
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K 間違っていたところを見つけました.....探していたものをある程度達成しました...間違ったパスを作成していました。以下のコードからパスを作成しました。配列内のCGPointsが円形を形成する場合、レイヤーを円形にアニメーション化します...しかし、今ではいくつかのジャークがあります。

CGPoint p1 = [[arrOfLocations objectAtIndex:i] CGPointValue];
        CGPoint p2 = [[arrOfLocations objectAtIndex:i+1] CGPointValue];

        CGFloat x = p2.x-p1.x;
        CGFloat y = p2.y-p1.y;

        CGPathMoveToPoint(curvedPath2, NULL, p1.x, p1.y);
        CGPathAddLineToPoint(curvedPath2, NULL, p2.x, p2.y);
于 2013-05-15T12:07:07.810 に答える