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MPMediaItem の生データにアクセスする方法を考えていました。

何か案は?

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3 に答える 3

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次の方法でメディア アイテムのデータを取得できます。

-(void)mediaItemToData
{
    // Implement in your project the media item picker

    MPMediaItem *curItem = musicPlayer.nowPlayingItem;

    NSURL *url = [curItem valueForProperty: MPMediaItemPropertyAssetURL];

    AVURLAsset *songAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL: url options:nil];

    AVAssetExportSession *exporter = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset: songAsset
                                       presetName: AVAssetExportPresetPassthrough];

    exporter.outputFileType = @"public.mpeg-4";

    NSString *exportFile = [[self myDocumentsDirectory] stringByAppendingPathComponent:           
                                                               @"exported.mp4"];

    NSURL *exportURL = [[NSURL fileURLWithPath:exportFile] retain];
    exporter.outputURL = exportURL; 

    // do the export
    // (completion handler block omitted) 
    [exporter exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:
    ^{
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: [[self myDocumentsDirectory] 
                                     stringByAppendingPathComponent: @"exported.mp4"]];

    // Do with data something

    }];
}

このコードは iOS 4.0 以降でのみ動作します

幸運を!

于 2010-10-10T09:53:46.507 に答える
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もちろん、のデータにアクセスできますMPMediaItem。一度にはっきりとはわかりませんが、うまくいきます。方法は次のとおりです。

  • MPMediaItemPropertyAssetURLプロパティからメディア アイテムの URL を取得する
  • AVURLAssetこの URL で を初期化します
  • AVAssetReaderこのアセットで を初期化します
  • AVAssetTrackから読みたいを取得しますAVURLAsset
  • AVAssetReaderTrackOutputこのトラックで を作成
  • AVAssetReaderこの出力を作成済みの前に追加し、-startReading
  • AVAssetReaderTrackOutputですべてのデータを取得する-copyNextSampleBuffer
  • 利益!

これは私のプロジェクトのサンプル コードです (これは私のコード宝石ではなく、コーディングの暗黒時代にさかのぼって書いたものです)。

typedef enum {
  kEDSupportedMediaTypeAAC = 'aac ',
  kEDSupportedMediaTypeMP3 = '.mp3'
} EDSupportedMediaType;

- (EDLibraryAssetReaderStatus)prepareAsset {
  // Get the AVURLAsset
  AVURLAsset *uasset = [m_asset URLAsset];

  // Check for DRM protected content
  if (uasset.hasProtectedContent) {
    return kEDLibraryAssetReader_TrackIsDRMProtected;
  }

  if ([uasset tracks] == 0) {
    DDLogError(@"no asset tracks found");
    return AVAssetReaderStatusFailed;
  }

  // Initialize a reader with a track output
  NSError *err = noErr;
  m_reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:uasset error:&err];
  if (!m_reader || err) {
    DDLogError(@"could not create asset reader (%i)\n", [err code]);
    return AVAssetReaderStatusFailed;
  }

  // Check tracks for valid format. Currently we only support all MP3 and AAC types, WAV and AIFF is too large to handle
  for (AVAssetTrack *track in uasset.tracks) {
    NSArray *formats = track.formatDescriptions;
    for (int i=0; i<[formats count]; i++) {
      CMFormatDescriptionRef format = (CMFormatDescriptionRef)[formats objectAtIndex:i];

      // Check the format types
      CMMediaType mediaType = CMFormatDescriptionGetMediaType(format);
      FourCharCode mediaSubType = CMFormatDescriptionGetMediaSubType(format);

      DDLogVerbose(@"mediaType: %s, mediaSubType: %s", COFcc(mediaType), COFcc(mediaSubType));
      if (mediaType == kCMMediaType_Audio) {
        if (mediaSubType == kEDSupportedMediaTypeAAC ||
            mediaSubType == kEDSupportedMediaTypeMP3) {
          m_track = [track retain];
          m_format = CFRetain(format);
          break;
        }
      }
    }
    if (m_track != nil && m_format != NULL) {
      break;
    }
  }

  if (m_track == nil || m_format == NULL) {
    return kEDLibraryAssetReader_UnsupportedFormat;
  }

  // Create an output for the found track
  m_output = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:m_track outputSettings:nil];
  [m_reader addOutput:m_output];

  // Start reading
  if (![m_reader startReading]) {
    DDLogError(@"could not start reading asset");
    return kEDLibraryAssetReader_CouldNotStartReading;
  }

  return 0;
}

- (OSStatus)copyNextSampleBufferRepresentation:(CMSampleBufferRepresentationRef *)repOut {
  pthread_mutex_lock(&m_mtx);

  OSStatus err = noErr;
  AVAssetReaderStatus status = m_reader.status;

  if (m_invalid) {
    pthread_mutex_unlock(&m_mtx);
    return kEDLibraryAssetReader_Invalidated;
  }
  else if (status != AVAssetReaderStatusReading) {
    pthread_mutex_unlock(&m_mtx);
    return kEDLibraryAssetReader_NoMoreSampleBuffers;
  }

  // Read the next sample buffer
  CMSampleBufferRef sbuf = [m_output copyNextSampleBuffer];
  if (sbuf == NULL) {
    pthread_mutex_unlock(&m_mtx);
    return kEDLibraryAssetReader_NoMoreSampleBuffers;
  }

  CMSampleBufferRepresentationRef srep = CMSampleBufferRepresentationCreateWithSampleBuffer(sbuf);
  if (srep && repOut != NULL) {
    *repOut = srep;
  }
  else {
    DDLogError(@"CMSampleBufferRef corrupted");
    EDCFShow(sbuf);
    err = kEDLibraryAssetReader_BufferCorrupted;
  }
  CFRelease(sbuf);

  pthread_mutex_unlock(&m_mtx);

  return err;
}
于 2010-12-12T20:32:48.510 に答える
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できません。回避策はありません。MPMediaItemは実際のメディアではなく、別のプロセスからRPCを介してアプリケーションに通信されるメディアアイテムに関するメタデータにすぎません。アイテム自体のデータには、アドレス空間からアクセスできません。

MPMediaItemがある場合でも、そのデータはおそらくデバイスのメモリにロードされないことに注意してください。iPhoneのフラッシュが遅く、メモリが不足しています。Appleは、MPMediaItemを裏付ける生データへのアクセスを望まないかもしれませんが、APIの処理に必要な時間を費やしたくないため、MPMediaItemを処理することを気にしない可能性があります。彼らがそのようなものへのアクセスを提供した場合、それはほぼ確実にNSDataとしてではなく、NSURLとして、ファイルを開いてデータをストリーミングできるようにするアプリケーションを提供する可能性が高くなります。

いずれにせよ、機能が必要な場合は、バグレポートを提出する必要があります。

また、補足として、Appleに送信するバグレポートに年齢を記載しないでください。あなたが電話用のアプリを書いているのはとてもクールだと思います。私があなたの年齢のとき、私はコンピューターを試すのが大好きでした(当時、私はLispで書かれたものに取り組んでいました)。問題は、米国での契約に法的に同意することはできないということです。そのため、開発者契約では、参加を明確に禁止しています。契約の最初の段落から:

また、あなたは、あなたが居住する法域で法定成年(多くの国で少なくとも18歳)であることを証明し、登録されたiPhone開発者になることが法的に許可されていることを表明します。

あなたが成年ではないことをWWDRの担当者に伝えると、彼らはあなたが契約に違反していることに気づき、開発者アカウントを終了する義務があることに気付く場合があります。ただの友好的な警告。

于 2009-11-01T05:49:28.580 に答える