私は多くの提案を試みましたが、何もうまくいきません! バックグラウンド スレッドで Thread.sleep() を呼び出すと、今回はメイン スレッドもフリーズします (アニメーション フレームのドロップ) :(
バージョン 1:
public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
new AsyncTask<ArrayList<Channel>, Object[], Void>()
{
@Override
protected Void doInBackground(ArrayList<Channel>... arrayLists)
{
for(Channel channel : arrayLists[0])
{
Integer chid = new Integer(channel.arfcn);
ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
publishProgress(new Object[] {channelRect, channel.dBm});
try
{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Object[]... values)
{
ChannelRect channelRect = (ChannelRect) values[0][0];
int value = (Integer)values[0][1];
channelRect.setValue(value);
channelRect.Animate();
}
}.execute(channels);
}
バージョン 2:
public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
for(final Channel channel : channels)
{
int chid = new Integer(channel.arfcn);
final ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
if(channelRect != null)
{
CurrentActivity.runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
channelRect.setValue(channel.dBm);
channelRect.Animate();
}
});
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
}
そして、ポストとハンドラーで同じことを試しました。同じこと:( Thread.sleep(500) が到着すると、アニメーションがフリーズします:(
私が間違っているのは何ですか?
更新 1
UI スレッドを遅くする重い場所が見つかりました:
175 個の ChannelRect ビューを格納する水平 LinearLayout があります。animate を呼び出すと (AlphaAnimation はすべて正常に開始されますが、setValue() を ChannelRect に変更するときはサイズを変更する必要があります)。
public void setValue(int value)
{
_value = value;
setOpacity((byte)255);
CurrentLayoutParams.height = (int)((-110 - value) * ycoeff * -1);
requestLayout();
}
これは、メインの UI スレッドを遅くします。なんで?setValue は、すべてではなく、この LinearLayout の 1 つのビューにのみ影響します... ps requestLayot() 行を削除すると、速度が低下しますが、ChannelRect のサイズは変更されません:(