私は 4 つの 3D テキスト Accelerate、Brake、Left、Right と一体になった Car を持っています。すべてボックスコライダーを持っています。次のスクリプトをメインカメラに添付しました
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GamePlayCamera : MonoBehaviour {
void FixedUpdate ()
{
if ( Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer ||
Application.platform == RuntimePlatform.Android )
{
if ( Input.touchCount <= 0 )
return;
for(int i = 0 ; i<Input.touches.Length; i++)
{
Touch touch = Input.touches[i];
if ( touch.phase == TouchPhase.Began )
{
OnTouchBegan( touch.position );
}
else if(touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
OnTouchEnd( touch.position );
}
}
}
else
{
if ( Input.GetMouseButtonDown( 0 ) )
{
Debug.Log(Input.mousePosition);
OnTouchBegan( Input.mousePosition );
}
else if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
OnTouchEnd( Input.mousePosition );
}
}
}
void OnTouchBegan (Vector2 screenPos)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
RaycastHit hit;
if ( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
{
if(hit.collider.gameObject.name.Equals("Acc"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("Accel", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
else if(hit.collider.gameObject.name.Equals("brk"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("TouchDown", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
else if(hit.collider.gameObject.name.Equals("LFT"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("TouchDown", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
else if(hit.collider.gameObject.name.Equals("RHT"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("TouchDown", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
}
void OnTouchEnd (Vector2 screenPos)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
RaycastHit hit;
if ( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
{
if(hit.collider.gameObject.name.Equals("Acc"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("DAccel", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
else if(hit.collider.gameObject.name.Equals("brk"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("TouchUp", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
else if(hit.collider.gameObject.name.Equals("LFT"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("TouchUp", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
else if(hit.collider.gameObject.name.Equals("RHT"))
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("TouchUp", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
}
}
車の動きのロジックは問題ありません。マウスを使用して何度もテストしました。問題は、マルチタッチが正しく機能していないことです。MultiTouch は初めて機能しますが、ボタンを数回クリックすると、動作がおかしくなり始めます。左をクリックすると、Accelerate の機能が動作し始め、しばらく何も起こりません。誰でも問題が何であるか教えてもらえますか? 私は Unity を初めて使用し、いくつかの問題を抱えています。助けてください。ありがとう。