私はユニティ エクスポーター/インポーター (学校プロジェクト) へのカスタム ブレンダーに取り組んでいますが、より大きな問題があります: ローテーションです。
ブレンダーからオイラー回転および/またはクォータニオンを取得できますが、それらを Unity のオブジェクトの 1 つに適用したい場合、回転が完全に台無しになります。
Y座標とZ座標を交換しようとしましたが、うまくいかないようです。
試してみましたが、ユニティで回転行列を適用することはできません...しかし、何とかそれを理解できれば、それが解決策になるでしょうか?
できるだけ早く普遍的な解決策を見つける必要があります。ありがとう。
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