2

DirectX を使用するソフトウェアからエクスポートされた、頂点データがいっぱい入ったファイルがあります。ここで、Ogre でメッシュを作成したいと思います。私は Xcode を使用して Mac で開発しているため、Ogre は OpenGL を使用するように設定しています。

私の質問は、これらの頂点を OpenGL 互換に変換するにはどうすればよいですか?

たとえば、次の形式の DirectX 頂点がある場合: DirectXVertex vertexDX = {x, y, z} OpenGL 頂点ではどのように見えるでしょうか: OpenGLVertex vertexGL = ?

また、ファイルには、右側の頂点へのインデックスを持つ三角形の面のデータがあります。それらもどうにかして変換する必要がありますか、それとも頂点のみを変更する必要がありますか?

4

1 に答える 1