OpenGL で属性スタックの深さを増やすことは可能ですか?
glGetIntegerv(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, &depth);
depth は 16 として返されます。GL_MAX_STACK_DEPTH
たとえば、32 に変更できますか?
OpenGL で属性スタックの深さを増やすことは可能ですか?
glGetIntegerv(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, &depth);
depth は 16 として返されます。GL_MAX_STACK_DEPTH
たとえば、32 に変更できますか?