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http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/で終わりですか、それとも OpenGL ES 2.0 でサポートされている機能を正確に示す別のソースがありますか?

たとえば、glUniformXY()OpenGL ES 2.0 はサポートしていますか? そのページには表示されませんが、そうではないため、作成しません。

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私はヘッダー ファイルで直接関数宣言を検索する傾向があります: http://www.khronos.org/registry/gles/api/2.0/gl2.hはるかに高速です。

システムが OpenGL ES2.0 をサポートしている場合、これらの関数はすべて定義されており、標準に準拠する必要があります。ベンダー固有のメソッドまたは動作が必要な場合は、OpenGL 拡張機能を照会してから関数を動的に解決する必要があります

于 2013-05-17T05:20:20.433 に答える