http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/で終わりですか、それとも OpenGL ES 2.0 でサポートされている機能を正確に示す別のソースがありますか?
たとえば、glUniformXY()
OpenGL ES 2.0 はサポートしていますか? そのページには表示されませんが、そうではないため、作成しません。
http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/で終わりですか、それとも OpenGL ES 2.0 でサポートされている機能を正確に示す別のソースがありますか?
たとえば、glUniformXY()
OpenGL ES 2.0 はサポートしていますか? そのページには表示されませんが、そうではないため、作成しません。
私はヘッダー ファイルで直接関数宣言を検索する傾向があります: http://www.khronos.org/registry/gles/api/2.0/gl2.hはるかに高速です。
システムが OpenGL ES2.0 をサポートしている場合、これらの関数はすべて定義されており、標準に準拠する必要があります。ベンダー固有のメソッドまたは動作が必要な場合は、OpenGL 拡張機能を照会してから関数を動的に解決する必要があります