CvBox2D
(または)の角の位置を見つけて、MCvBox2D
見つかった輪郭を XNA のゲーム オブジェクトにマッピングする必要があります。回転角度の正しい変換に問題があります。これは基本的な操作のようなものだと思っていましたが、インターネットで解決策を見つけることができます。
私は試した:
rotationAngle = box.angle * (180.0/ CV_PI);
angle = box.angle;
box.angle=rotationAngle;
alien.X = box.center.X - box.Width / 2;
alien.Y = box.center.Y - box.Height / 2;
alien.angle=angle;
しかし、それは正しく翻訳されていませんでした。
誰かがこの種の構造物に手がかりをつけようとしたことがありますか?