0

Tiled で作成し、プロジェクトに追加した次のマップがあります。

map = [[CCTMXTiledMap alloc] initWithTMXFile:@"FirstLevel.tmx"];
[self addChild:map];

また、移動できるプレーヤーを含む次のオブジェクトもあります。

objectLayer = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"level.pvr.ccz" capacity:150];
[self addChild:objectLayer z:10];

player = [[[Player alloc] initWithGameLayer:self] autorelease];
  [objectLayer addChild:[player ccNode] z:10000];
  [player setPhysicsPosition:b2Vec2FromCC(240,150)];

背景にタイルマップが見えますが、何にも衝突しません。Player をタイルマップのレイヤーと衝突させるにはどうすればよいですか?

4

1 に答える 1