Android で multiTouch を処理しようとしています。私の計画は、アプリで 2 本の指を使用することです。1 つのタッチ ポイントを使用する方法は知っていますが、複数のタッチ ポイントを使用する方法についてはわかりません。
ここに私のコード、OnTouch があります:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
for(int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++){
float x = event.getX(i);
float y = event.getY(i);
// using the data here...
//....
}
return true;
}
各ポイントの x 座標と y 座標を取得した後、発生するアクションを取得するにはどうすればよいでしょうか? を使いたいのですevent.getAction
が、ポイントインデックスなどのパラメータを取りません。各タッチ ポイントのアクション タイプを取得するにはどうすればよいですか?
更新: OK、これで 2 本の指を正常に管理および処理できるようになりました。これを行った後Finger
、画面上に 2 本の指があるときはいつでも、各タッチ ポイントを処理するために呼び出される単純なクラスを作成しました。それらの1つを削除してから、もう一方の指を移動/削除すると、ゲームがクラッシュします!
オンタッチ:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
int pointerCount = event.getPointerCount();
if(pointerCount > 2){
pointerCount = 2;
System.out.println("too many fingers!");
} // since i want to handle only two fingers, every other finger will be ignored.
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
float x = event.getX(i);
float y = event.getY(i);
int id = event.getPointerId(i);
int action = event.getActionMasked();
int actionIndex = event.getActionIndex();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) {
if (fingers.get(i) == null)
fingers.set(i, new Finger(x, y, id));
}
if (fingers.get(i).type == Finger.SCREEN_FINGER) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
fingers.set(i, null);
System.out.println(id + " action_up!");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
fingers.set(i, null);
System.out.println(id + " pointer_up!");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
fingers.get(i).setPos(x, y);
System.out.println(id + " action_move!, x: "+fingers.get(i).x+", y: "+fingers.get(i).y);
break;
default:
}
}else if (fingers.get(i).type == Finger.DPAD_FINGER) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
fingers.set(i, null);
System.out.println(id + " action_up! - dpad");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
fingers.set(i, null);
System.out.println(id + " pointer_up! - dpad");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
fingers.get(i).setPos(x, y);
System.out.println(id + " action_move! - dpad, x: "+fingers.get(i).x+", y: "+fingers.get(i).y);
break;
default:
}
}
}
return true;
}
指のリストを作成します。
指のリスト = new LinkedList();
私が入れたコンストラクターで:
fingers.add(0, null);
fingers.add(1, null);
最後に、Finger クラス:
public class Finger {
public final static int DPAD_FINGER = 0;
public final static int SCREEN_FINGER = 1;
public float x, y;
public int type;
public int id;
public Finger(float x, float y,int id) {
this.id = id;
checkType(x, y);
}
public void checkType(float x, float y) {
if(x>Dpad.x && x < Dpad.x+Dpad.Width && y> Dpad.y && y<Dpad.y+Dpad.Height){
System.out.println("inside DPAD");
type = DPAD_FINGER;
}else{
System.out.println("Outside DPAD");
type = SCREEN_FINGER;
}
}
public void setPos(float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
これをすべて実行すると、すべて問題ありませんが、1 本の指を離してもう 1 本の指を移動/削除するまで、LogCat に次のエラーが表示されます。
05-18 15:22:03.812: E/InputEventReceiver(20124): Exception dispatching input event.
05-18 15:22:03.812: W/dalvikvm(20124): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x41e00438)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): FATAL EXCEPTION: main
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): java.lang.NullPointerException
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at smellychiz.projects.ogc.util.ChizView$1.onTouch(ChizView.java:70)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.View.dispatchTouchEvent(View.java:7241)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:2185)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1928)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:2185)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1928)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:2185)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1928)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:2116)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:1469)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.app.Activity.dispatchTouchEvent(Activity.java:2477)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:2064)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.View.dispatchPointerEvent(View.java:7430)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewRootImpl.deliverPointerEvent(ViewRootImpl.java:3457)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewRootImpl.deliverInputEvent(ViewRootImpl.java:3389)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewRootImpl.doProcessInputEvents(ViewRootImpl.java:4483)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewRootImpl.enqueueInputEvent(ViewRootImpl.java:4461)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEvent(ViewRootImpl.java:4565)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.InputEventReceiver.dispatchInputEvent(InputEventReceiver.java:171)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.InputEventReceiver.nativeConsumeBatchedInputEvents(Native Method)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.InputEventReceiver.consumeBatchedInputEvents(InputEventReceiver.java:163)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewRootImpl.doConsumeBatchedInput(ViewRootImpl.java:4533)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.ViewRootImpl$ConsumeBatchedInputRunnable.run(ViewRootImpl.java:4584)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:725)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:555)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:523)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:711)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:615)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4950)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1004)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:771)
05-18 15:22:03.822: E/AndroidRuntime(20124): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
アップデート:
指を再設定してnullに設定してから再度設定するのではなく、指が上にあるときにそれらを削除し、指が下にあるときにそれらを再作成し、指が動いたときに更新しました。今では完全に正常に動作します!
アップデート....
アプリがクラッシュしなくても、いずれかの指が離されると、両方の指が離されたかのように動作します。
onTouch
メソッドの現在のコードは次のとおりです。
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
int pointerCount = event.getPointerCount();
if(pointerCount > 2){
pointerCount = 2;
System.out.println("too many fingers!");
} // since i want to handle only two fingers, every other finger will be ignored.
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
float x = event.getX(i);
float y = event.getY(i);
int id = event.getPointerId(i);
int action = event.getActionMasked();
int actionIndex = event.getActionIndex();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) {
if (fingers.get(i) == null)
fingers.add(i, new Finger(x, y, id));
}
if (fingers.get(i).type == Finger.SCREEN_FINGER) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
fingers.remove(i);
System.out.println(id + " action_up!");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
fingers.remove(i);
System.out.println(id + " pointer_up!");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
fingers.get(i).setPos(x, y);
System.out.println(id + " action_move!, x: "+fingers.get(i).x+", y: "+fingers.get(i).y);
break;
default:
}
}else if (fingers.get(i).type == Finger.DPAD_FINGER) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
fingers.remove(i);
System.out.println(id + " action_up! - dpad");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
fingers.remove(i);
System.out.println(id + " pointer_up! - dpad");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
fingers.get(i).setPos(x, y);
System.out.println(id + " action_move! - dpad, x: "+fingers.get(i).x+", y: "+fingers.get(i).y);
break;
default:
}
}
}
そのため、指の 1 つが離されるたびに、logCat は両方の指が画面から離されたかのように書き込みます。何か案は?