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約15画面のAndroidゲームアプリケーションを開発しています。連続してプレイすると、ランダムに、15 番目の画面で、場合によっては 12 番目の画面で、メモリ不足エラーの問題が発生します。

また、画面の 1 つである以下の xml も確認してください。

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
       <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
           android:id="@+id/MainFrame"
           android:layout_width="fill_parent"
           android:layout_height="fill_parent" >

   <RelativeLayout
       android:id="@+id/mainlayout"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="fill_parent"
       android:background="@drawable/woodenbg1" >

       <Chronometer
        android:id="@+id/chronometer"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:textSize="20sp"
        android:textStyle="bold"
        android:typeface="sans"
        android:visibility="gone" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageline"
        android:layout_width="10000dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="105dp"
        android:src="@drawable/lineblackfornormal" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageviewunderalphac"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="350dp"
        android:src="@drawable/whitec" />

    <ImageView
        android:id="@+id/backgroundofalphab"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="35dp"
        android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
        android:visibility="invisible" />

      <ImageView
          android:id="@+id/backgroundofalphaa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginLeft="20dp"
          android:layout_marginTop="35dp"
          android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
          android:visibility="invisible" />

       <ImageView
           android:id="@+id/backgroundofalphac"
           android:layout_width="100dp"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_alignParentRight="true"
           android:layout_marginTop="33dp"
           android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
           android:visibility="invisible" />

       <ImageView
          android:id="@+id/imageviewunderleftalphab"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_alignParentBottom="true"
          android:layout_marginBottom="250dp"
          android:layout_marginLeft="15dp"
          android:src="@drawable/whiteb" />

      <ImageView
          android:id="@+id/imageviewunderrightalphaa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_alignParentBottom="true"
          android:layout_alignParentRight="true"
          android:layout_marginBottom="250dp"
          android:layout_marginRight="10dp"
          android:src="@drawable/whitea" />

      <ImageView
          android:id="@+id/imageviewabovealphab"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_centerHorizontal="true"
          android:layout_marginTop="35dp"
          android:src="@drawable/colouredb" />

       <ImageView
          android:id="@+id/imageviewabovealphaa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginLeft="20dp"
          android:layout_marginTop="35dp"
          android:src="@drawable/coloureda" />

       <ImageView
          android:id="@+id/imageviewabovealphac"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_alignLeft="@+id/backgroundofalphac"
          android:layout_marginTop="33dp"
          android:src="@drawable/colouredc" />
       </RelativeLayout>

     </FrameLayout>

ログキャット

  05-16 12:22:18.989: E/GraphicsJNI(6745): VM won't let us allocate 2225664 bytes
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): FATAL EXCEPTION: main
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:477)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:444)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:349)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:498)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:473)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1709)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:581)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:7533)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at com.ssn.myapp.NumbersLevel3.onCreate(NumbersLevel3.java:173)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1611)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.handleRelaunchActivity(ActivityThread.java:2832)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.access$1600(ActivityThread.java:117)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:935)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
  05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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2 に答える 2

0

これは、アクティビティが破棄されたときに画像の割り当てが解除されていないためです。

この回答を参照してください。こちらのリンクも。

GC がいつ呼び出されるかを制御できないため、GC が実行されるときの詳細を気にする必要はないと思います。gc() を呼び出しても、コレクションは保証されません。System.gc()のドキュメントごと

Memmory is exceeded. GC automatically collects all unused bitmaps. So voluntarily we have to remove it

ガベージ コレクターを実行するのに適した時期であることを仮想マシンに示します。これはヒントのみであることに注意してください。ガベージ コレクタが実際に実行されるという保証はありません。

大きなオブジェクトの割り当てを使用してアプリケーションを開発する場合、代わりに次のことを心配します。

  1. ラージ オブジェクトを割り当てた後、そのオブジェクトのライフ サイクルの範囲を終了した後、後のアクティビティで GC によって再利用されますか? これは、adb シェルで dumpsys meminfo を実行することで簡単に確認できます。基本的に、メモリが適切にガベージコレクションされているかどうかを解放後に確認します。通常、その後の大きなスパイクとドロップによって示されます
  2. このラージ オブジェクトに GC への明確なパスがあるかどうかを確認します。これを行うには、hprof をダンプしてこのオブジェクトの参照パスを確認し、Memory Analyzer で確認します。その場合、GC は収集するのに十分なほどスマートなので、安全です。
  3. この大きなオブジェクトを割り当てた後、ヒープに後続のアクティビティを実行するのに十分なパディングがありますか? オブジェクトが大きすぎる場合、GC がそれを収集するのに十分な速さではない可能性があり (これは実際にはあなたのポイントに関連しています)、後続のアクティビティからのメモリ消費と前のアクティビティからの残りのメモリ消費が実際に原因になる可能性があります。メモリエラー。GC への明確なパスで null を設定すると、このオブジェクトが適切に GC されるようになります。これが問題であることは認めますが、これが問題になる場合、この特定のセクションがどのように設計されているかを再検討し、最適化を行うことができるかどうかを確認する必要があるかもしれないというのが私の見解です.
  4. 必要に応じて onDestroy を介してアクティビティのクリーンアップを実装し、アクティビティが他のユーザーから参照されないようにして、適切にガベージ コレクションを取得できるようにします。例: 参照を保持することを忘れて、アクティビティ コンテキストを渡すことがよくあります。ビットマップで recycle() を呼び出すようなことも役立つはずです。これらの点を覚えておくと、#3 が発生した場合により多くのスペースを準備するのに役立ちます。

これがお役に立てば幸いです。

于 2013-05-18T05:03:56.747 に答える