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私が書いているAndroid Java Unityプラグインで必要な.propertiesファイルがあります。どうにかしてこのファイルを unity アプリのパッケージに追加する必要があるため、unity IDE が .apk をビルドすると、ファイルは apk の assets フォルダーのルートに配置されます。このファイルを Unity IDE のどこに、どのように配置すればよいですか? Assets配下に入れてみたのですが、出来上がった.apkファイルを調べてみたところファイルがそこまで来ていませんでした..

何か案は?tnx

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実行時にアクセス可能なファイルを含めるには、次の 2 つのオプションがあります。

Unity3D で処理する必要がない場合、.properties ファイルはおそらく StreamingAssets フォルダーにあるはずです。Unity3D は Resources フォルダー内のアセットを最適化します。たとえば、イメージは IDE で GUI またはテクスチャとして設定する必要があります。StreamingAssets フォルダー内のアセットは未加工であり、Unity3D IDE によって処理されません。したがって、png は実行時に通常の png のままです。StreamingAssets は、Unity3D で再エンコードしたくない mp4 モバイル ビデオを保存する場所です。

于 2013-05-19T03:16:27.533 に答える