ビットマップを読み込んでテクスチャ (openglES2.0) に表示しようとしています。実行可能なスレッドを作成し、読み込まれるとビットマップがテクスチャに送信されます。私のスレッドでも実行可能ですが、画像の読み込み中にメインの UI スレッドがしばらくフリーズします。私は本当にこれを理解していないし、それについてかなり迷っています...手がかりはありますか?
ビットマップを読み込んでテクスチャ (openglES2.0) に表示しようとしています。実行可能なスレッドを作成し、読み込まれるとビットマップがテクスチャに送信されます。私のスレッドでも実行可能ですが、画像の読み込み中にメインの UI スレッドがしばらくフリーズします。私は本当にこれを理解していないし、それについてかなり迷っています...手がかりはありますか?