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ビットマップを読み込んでテクスチャ (openglES2.0) に表示しようとしています。実行可能なスレッドを作成し、読み込まれるとビットマップがテクスチャに送信されます。私のスレッドでも実行可能ですが、画像の読み込み中にメインの UI スレッドがしばらくフリーズします。私は本当にこれを理解していないし、それについてかなり迷っています...手がかりはありますか?

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myThread.start() の代わりに myThread.run() を呼び出しているようです

run() は呼び出しスレッドで実行されますが、start() は新しいスレッドを作成し、その中で run を呼び出します。

そうでない場合は、関連するコードがなければ、私は本当にあなたを助けることはできません.

于 2013-05-26T21:52:24.783 に答える