cocos3d 0.7.2 をインストールしました。サンプルプロジェクトを開発しました。プロジェクトに新しいファイルを追加しようとすると、テンプレート ウィンドウに cocos3d ファイル テンプレートが見つかりませんでした。cocos2d テンプレートしか表示されませんでした。これらはスクリーンショットです。
インストールエラーが原因ですか?私はこのサイトの手順に従っていました
私は何をすべきか ?
ありがとうございました
cocos3d 0.7.2 をインストールしました。サンプルプロジェクトを開発しました。プロジェクトに新しいファイルを追加しようとすると、テンプレート ウィンドウに cocos3d ファイル テンプレートが見つかりませんでした。cocos2d テンプレートしか表示されませんでした。これらはスクリーンショットです。
インストールエラーが原因ですか?私はこのサイトの手順に従っていました
私は何をすべきか ?
ありがとうございました
これをインストールするための情報を入手できる最適な場所は、cocos3d パッケージに含まれる readme ファイルです。次の手順は、readme ファイルからの抜粋です。それはそれをインストールする正しい方法です。それは私にとってはうまくいき、問題はないはずです。再インストールすることをお勧めします。また、あなたが言及した投稿は私には少し古いようです。
cocos3d フレームワークは cocos2d 1.x 上に構築されています。cocos3d をインストールする前に、次の場所から cocos2d 1.x SDK をダウンロードしてインストールする必要があります。
http://www.cocos2d-iphone.org/download
* cocos3d 0.7.2 は cocos2d 2.x と互換性がないことに注意してください。 * * cocos3d で使用するには、必ず cocos2d 1.x をダウンロードしてください。 *
cocos3d 配布ファイルを解凍します (おそらく既に行っているはずです。そうしないと、このドキュメントを読んでいないでしょう)。
ターミナル セッションを開き、解凍した cocos3d 配布ディレクトリに移動して、次のように install-cocos3d スクリプトを実行します。
./install-cocos3d.sh -f -2 "cocos2d ソースへのパス"
例えば:
./install-cocos3d.sh -f -2 "../../cocos2d/cocos2d-iphone-1.1"
インストーラーが cocos2d ライブラリを cocos3d テンプレートおよびデモ プロジェクトにリンクできるように、cocos2d ソース コードが利用可能であり、-2 スイッチを使用して識別される必要があります。
インストール中に「rsync」エラーが発生した場合は、通常、最初に cocos3d 配布ディレクトリに移動せずにインストーラーを実行しようとしたことが原因です。必ず cocos3d 配布ディレクトリからインストーラーを実行してください。
それでおしまい!
注: 上記の抜粋は、cocos3d ディレクトリのルート フォルダーにある readme ファイルの一部です。
また、readme ファイルには多くの貴重な情報が含まれているため、お読みになることをお勧めします。
編集: インストールに問題はありません。あなたが望むものは次のように達成することができます
1) ナビゲーターから新しいファイルを選択します。
2) iOS の次のウィンドウで、Cocoa Touch を選択します。
3) そのリストのテンプレートから Objective-C クラスを選択します。
4) 適切なクラス名を入力し、「サブクラス」フィールドの下に、継承する必要がある親クラス名 (例: CCNode) を入力し、[次へ] をクリックします。
5) これが、必要な .h および .m ファイルと共に必要なテンプレート ファイルになります。
インストールは成功しました。通常どおりクラスを追加することで、クラスをカスタムとして追加できます。すなわち。新しいクラスの追加ウィンドウのcocoatouchセクションにObjective-C クラスを追加します。cocos3dにカスタム クラスを追加するための特別なテンプレートはありません。